Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

发售日期目前基本了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步的经验

大禹治水(Pipeline of Emperor Yu)

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--------开发者的话 这款游戏的灵感来自团队对中国神话故事的致敬,开发前期,我们思考着如何用简单的操作体验……,让玩家同时感受到解谜与看故事的乐趣,于是诞生了"大禹治水"团队成员过去于台湾老牌游戏公司制作仙侠类游戏

探灵笔记(Notes of Soul)

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探灵笔记是由独立游戏团队制作的心灵系 1v5 非对称对抗恐怖游戏 游戏设计中融入大量民间特色的设定,将其转化成玩法……局内有语音系统,道具可以给人)◎ 灵探虽然属于灵异管理局的基层人员,但部分人员仍会获得一些道具作为防身敌之用……部分制作符咒阵法的流程得以保存,甚至结合现代科技进行了优化

破月勇者(Moonbreaker)

indienova.com/steam/game/845890

《破月勇者》是一款回合策略和桌面模拟游戏,由《深海迷航》系列的制作团队Unknown Worlds开发……回合策略带领单位进行快节奏的回合遭遇战,提供无限玩法可能。……《破月勇者》尚未制作完成!

不要射中兔子(Don't Shoot Rabbit / 不要射中兔子)

indienova.com/steam/game/981990

不过开发者在保持简单的基础上,也尽可能加入足够的游戏要素,以及Steam成就、排行等内容,保证游戏具有一的耐玩度……与某些软件(动态屏保)可能会有冲突。如果游戏无法满60帧运行,请暂时关闭动态屏保。……感谢在制作和测试过程中,所有提供帮助的朋友们。也感谢购买了这款游戏的你!祝你玩得开心!

我记忆中的金鳞物语(JIN LIN LOVE STORY 《我記憶中的金鱗物語》)

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這個遊戲包含了成人的內容,性行為和藥物使用(在某些章節)。請確保你在18歲以上。……在這個遊戲裏你扮演壹個從美國留學回來的“小混混”侯龍濤,在壹間跨國投資公司當壹名投資部的經

我记忆中的金鳞物语(Jin Lin Love Story)

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這個遊戲包含了成人的內容,性行為和藥物使用(在某些章節)。請確保你在18歲以上。……在這個遊戲裏你扮演壹個從美國留學回來的“小混混”侯龍濤,在壹間跨國投資公司當壹名投資部的經

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

indienova.com/steam/game/2088270

要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……-游戏说明-*本游戏含有轻微的恐怖表现和jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约10分钟就可以通关

版本:Early Access


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